Linear_Color ver.3.06
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みなさん、こんばんは。 柳村です。 先日のLinear_Color ver.3.05をバージョンアップして、 プロシージャルテクスチャやその他のタイプにも、ガンマ補正がかかるようにしました。 よくよく考えると、プロシージャンルでマテリアルを作成する際は、 始めに露出ガンマを決め打ちしておかないと、後で変更したら色が狂いますよね。 そこで、スクリプトの出番です! プロシージャルは解像度に依存しませんので、とても便利ですよね! まぁ、最近はサブスタンスがはやっているので、 MODOのプロシージャルの出番は少ないかもしれませんが(笑) この画像はプロシージャルテクスチャとコンスタントの適用されたシーンで、 露出ガンマを2.2→1.6→1.0とガンマを変更した結果です。 グラディエントやスキンマテリアル等の一部特殊なアイテムには、 まだガンマ補正はかけられませんが、大体のプロシージャルテクスチャは これでいけると思います。 また、Mac版のMODO701では各項目の文字が表示されないバグがありました。 これは、701になってMac版のMODOの文字のエンコードがShift-JISからUTF-8へ 変更されたためのようです。 ですので、UTF-8にCFGを変換した物を追加します。 以前のものに上書きしてください! ↓Windows と 601以前のMac Win Mac 601 ↓701のMac Mac 701