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第26回MODO勉強会「MODOで作成したキャラクターをUnrealへ持ち込もう!・前編」

こんにちは!豊島です。  第26回MODO勉強会は「MODOで作成したキャラクターをUnrealへ持ち込もう!・前編」を開催します! MODOは3DCGのモデル作成・アニメーション・レンダリングまでできる統合型3DCGツールです。 毎年バージョンアップを重ね現在はver12となりました。 http://modogroup.jp/modo/modo12s ゲームエンジンUnreal4はSNKの「SAMURAI SPIRITS」やスクウェアエニックスの「ラストレムナント」などメジャーなゲームタイトルでも使用され、最近では建築ビジュアライゼーションでも使われ始めたパワフルなゲームエンジンです。これほど商用で使われていながら、ロイヤルティは四半期ごとのゲーム 1 個の粗収入が 3,000ドル以内であれば無料!ということで最近ではインディーズゲームでも使用例が増えてきており、MODO勉強会のアンケートでもMODOで作ったモデルのUE4との連携を学習したいとの声を多数いただいておりました。 そこで!今回はMODOでのキャラクターのリギング・セットアップから、UE4へ持ち込んで実際に動かすまでの一連のワークフローの学習を企画しました!オリジナルゲームを作るうえではプレイヤーのキャラクターの作成は欠かせない工程です。難易度はやや高めとなりますが、自分のキャラクターがUE4で自由に動かせた日には感動すること間違いなしです! 講師は前回の勉強会で大好評をいただきました六水条さんを迎え、MODOからUnrealまでの一連作業をハンズオン形式で進めます。今回は内容にボリュームがあるため前後編の2回に分けての開催となります。 ・参加受付は今回よりイベント管理サイトconnpassを使用します。  サイトはアカウントが必要ですが、facebook・Twitterでも  ログイン可能ですので、お手数ですが入力をお願い致します。  懇親会は3500円~4000円を予定しております。  アンケートに入力フォームがありますので併せてのご記入をお願い致します。 [受付]connpass  https://modougosaka.connpass.com/     第26回MODO勉強会 「MODOで作成したキャラクターを