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第30回MODO勉強会「MODOスケマティック#2 ノードを使った様々な効果の制御」

前回好評をいただいたMODOスケマティックの学習の第2弾を開催します! 今回はMODO内でのアイテムの動きに加えマテリアルの制御、さらには一度作成したノードの構造を別のアイテムにも適用できる「アセンブリ」まで範囲を広げ学習を進めていきます。 スケマティックのノードをつないでアイテムに様々な効果を加える方法はMODOに限らず他のDCCツールやUnrealで 使用されるアイテムを制御法で、最近ではUnityでもシェーダーなどでも使われているなど、ノードでのデータ構築は広がりを見せています。今回の勉強会で是非マスターしておきましょう! 今回も講師に六水条さんを迎え、分かり易さで定評のある六水条さん謹製のテキストと共に ハンズオン形式で学習を進めていきます! [日時] 9月21日(土)午後13:45~16:30  ※開始時間が変更になりましたのでご注意ください! [定員] 15名 [料金] 1500円 [持ち物] MODOver10以降をインストールしたノートPC [会場]大阪府立 江之子島文化芸術創造センター ルーム8 〒550-0006 大阪市西区江之子島2丁目1番34号地下鉄(大阪メトロ)千日前線・中央線「阿波座駅」下車、 8番出口から西へ約150m。     http://www.enokojima-art.jp/access/ [懇親会]懇親会は3500円~4000円を予定しております。 アンケートに入力フォームがありますので併せてのご記入をお願い致します。ご不明な点がありましたらmodougosaka@gmail.comまでお問い合わせください!

第29回MODO勉強会 MODOスケマティック 基礎編   ハンズオンセミナー

来たる7/20土曜日にMODO勉強会の第29回目となる「MODOスケマティック 基礎編 ハンズオンセミナー」を開催します! スケマティックはアイテムの回転・移動などをノードや数式を使って制御する仕組みで、 建築の可動式建具のアニメーションやゲームのギミックなどに使われています。 今回はスケマティックの基礎学習として、室内建築でよく使用される3要素をテーマに学習します。 1)ドアの開閉 2)ブラインドの開閉 3)扇風機(首振り)の制御 講師は7/3のMODO ユーザーミーティングにも登壇予定の六水条さんを迎え、 ハンズオン形式で学習を進めます。内容は調整中ですが、その次のMODO勉強会では スケマティックの応用やUnreal Engineへのスケマティック持ち込みの学習を検討していますので、 是非今回の勉強会で基礎を身につけましょう! ご不明な点がありましたらmodougosaka@gmail.comまでお問い合わせください! [受付]connpass  https://modougosaka.connpass.com/ [講師]六水条剣  MODO ユーザーミーティング 2019 in JAPAN「CREATOR’S SESSION」                          登壇決定!  http://modogroup.jp/events/18502.html [日時] 7月20日(土)午後13:30~16:30  [定員] 20名 [料金] 1500円 [持ち物] MODOver10以降をインストールしたノートPC [会場]大阪府立 江之子島文化芸術創造センター ルーム8 〒550-0006 大阪市西区江之子島2丁目1番34号地下鉄(大阪メトロ)千日前線・中央線「阿波座駅」下車、 8番出口から西へ約150m。     http://www.enokojima-art.jp/access/ [懇親会]懇親会は3500円~4000円を予定しております。 アンケートに入力フォームがありますので併せてのご記入をお願い致します。

第28回MODO勉強会 MODO+Unrealもくもく勉強会

どうも!豊島です。 MODO勉強会では初となるもくもく勉強会の告知です。 内容は前回・前々回の勉強会で学習したキャラクターリギング&セットアップの復習を テーマにした勉強会です。 勉強会で覚えた内容などは1か月も使用しないと忘れてしまうこともしばしば!今回のもくもく会で前回の学習内容を反復と深堀りでMODO+Unrealのワークフローを確かなものにしましょう!前回学習した場所の理解を確かなものにするもよし、自作モデルを動かす・別のアクションを付けるなど応用まで進めるもよし、自分で目標を設定して学習をすすめましょう。 今回はマスターとして六水条さんが参加。もちろんMODOUGメンバーもおりますので、 分からないところはどんどん質問してください!是非この機会にMODO+Unrealの理解を深めていきましょう!勉強会のテキストもご用意しますので自習形式にはなりますが、第26回に参加したけど第27回参加できなかった方もご参加いただけます。 是非お気軽にご参加ください! ☆各自の目標は参加受付時のコメントで記入してください。  (当日変更も可なのでざっくりと) ☆開場は11:00ですが、各自自由に入室していただいて構いません。   16:00からその日学習した内容の発表となります。 ☆当日の持ち物:MODO・UE4がインストールされたノートPC(貸出はありません)   【スケジュール】 11:00 開場 11:30 11:30までに参加したメンバーによる各自の学習のテーマを発表 11:40 もくもく開始 (途中参加者の学習のテーマを随時発表) 適度に休憩 16:00 各自学習の成果発表 16:30 撤収 会場 大阪府立江之子島文化芸術創造センター/ enoco ルーム12 大阪市西区江之子島2丁目1番34号 期日2019/02/02(土) 11:00 〜 16:30 参加料1500円(会場払い) 参加受け付けはconnpassにて https://modougosaka.connpass.com/event/115729/

第27回MODO勉強会 「MODOで作成したキャラクターをUnrealへ持ち込もう!後編」

どうも豊島です!  第27回MODO勉強会は「MODOで作成したキャラクターをUnrealへ持ち込もう!・後編」を開催します! 今回の勉強会ではUnrealを中心に、MODOでモーション付けしたキャラクターをUnrealに持ち込み、 操作のセットアップを行います。前回第26回勉強会に参加できなかった方でもサンプルファイルをご用意しておりますので、後編だけ参加することも可能です! 講師は前回の勉強会で大好評をいただきました六水条さんを迎え、 セットアップの一連の作業をハンズオン形式で進めます。 [日時] 1/12 (土)午後13:30~16:30  [定員] 18名 [料金] 1500円 [持ち物] 下記ソフトをインストールしたノートPC Unreal engin4(最新ver 4.20) [場所] エル・おおさか 5階研修室1 〒540-0031 大阪市中央区北浜東3-14 地下鉄谷町線・京阪電鉄「天満橋」駅から西へ300m   アクセス http://www.l-osaka.or.jp/pages/access

マテリアルグループのソート

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こんにちは。 柳村です。 シェーダツリーはレイヤー構造なので、 各要素が上位か下位かはとても重要なのですが、 モデリングをMODOでやってMAXでレンダリングという ワークフローを組んでいる自分は、 単なるマテリアルのリストとなっています。 なので、マテリアルをソートして見やすくできれば良いなと思って、 選択したマテリアルグループをソートするスクリプトを書きました。 ↓スクリプトファイル sort_material.py

第26回MODO勉強会「MODOで作成したキャラクターをUnrealへ持ち込もう!・前編」

こんにちは!豊島です。  第26回MODO勉強会は「MODOで作成したキャラクターをUnrealへ持ち込もう!・前編」を開催します! MODOは3DCGのモデル作成・アニメーション・レンダリングまでできる統合型3DCGツールです。 毎年バージョンアップを重ね現在はver12となりました。 http://modogroup.jp/modo/modo12s ゲームエンジンUnreal4はSNKの「SAMURAI SPIRITS」やスクウェアエニックスの「ラストレムナント」などメジャーなゲームタイトルでも使用され、最近では建築ビジュアライゼーションでも使われ始めたパワフルなゲームエンジンです。これほど商用で使われていながら、ロイヤルティは四半期ごとのゲーム 1 個の粗収入が 3,000ドル以内であれば無料!ということで最近ではインディーズゲームでも使用例が増えてきており、MODO勉強会のアンケートでもMODOで作ったモデルのUE4との連携を学習したいとの声を多数いただいておりました。 そこで!今回はMODOでのキャラクターのリギング・セットアップから、UE4へ持ち込んで実際に動かすまでの一連のワークフローの学習を企画しました!オリジナルゲームを作るうえではプレイヤーのキャラクターの作成は欠かせない工程です。難易度はやや高めとなりますが、自分のキャラクターがUE4で自由に動かせた日には感動すること間違いなしです! 講師は前回の勉強会で大好評をいただきました六水条さんを迎え、MODOからUnrealまでの一連作業をハンズオン形式で進めます。今回は内容にボリュームがあるため前後編の2回に分けての開催となります。 ・参加受付は今回よりイベント管理サイトconnpassを使用します。  サイトはアカウントが必要ですが、facebook・Twitterでも  ログイン可能ですので、お手数ですが入力をお願い致します。  懇親会は3500円~4000円を予定しております。  アンケートに入力フォームがありますので併せてのご記入をお願い致します。 [受付]connpass  https://modougosaka.connpass.com/     第26回MODO勉強会 「MODOで作成したキャラクターを                 ...

第25回 MODO OSAKA勉強会

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MODO USER GROUP OSAKA豊島です。 第25回MODO勉強会の告知をさせていただきます。 今回はゲームエンジンUnrealのアセットをMODOで作ってしまおう!というテーマで ゲームには欠かせないアセット作成のフローをMODOでゲーム制作をしておられます六水条さんと一緒にハンズオン形式のセミナーとして開催します! まだMODOを使ったことがないという方も、9/30まで株式会社ヒストリア様主催の第10回UE4ぷちコン用に、MODO JAPAN GROUPよりMODO期間限定ライセンスが無償で提供されていますのでこれを機会に是非ご参加ください!勉強会後は懇親会も予定しておりますのでお楽しみに! MODO無償ライセンスお申込みフォーム http://modogroup.jp/regist/petit_con_10 【お申し込み】 「MODO勉強会受講希望」の件名で 氏名・職業・懇親会参加の可否・当日の連絡先をご記名うえ、 modougosaka@gmail.com(MODO大阪のメール)までご連絡ください。 応募は先着順となります。定員になり次第締め切らせていただきますのでご容赦ください。 【持ち物】 下記ソフトをインストールしたノートPC MODO(ver12推奨 ver10以降でも可), Unreal engin4(最新ver 4.20) 注意:modo無料ライセンスは発行までに時間を要する場合がございますので    余裕を持ったインストールをお願いします。    Unrealも容量が多くインストールに時間がかかることがあり、    早めのインストールをお願いします。 【日時】 平成30年8月11日(土曜日) 13:30~16:45 【会場】 大阪産業創造館 5F 研修室A 定員40名  〒541-0053 大阪府大阪市中央区本町1-4-5 tel 06-6264-9800  http://shisetsu.sansokan.jp/access.html 【入場】500円 六水条 剣さん制作 あるけみぱにっく:MODO・UE4使用