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align y

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こんばんは。柳村です。 簡単なスクリプトを公開させていただきます。 4角形のベルト状のポリゴンのに対して、 選択した頂点順に頂点のY座標を滑らかに補完します。 リニア・イーズイン・イーズアウト・スムーズから、 補完方法を選べます。 ユーザースクリプトフォルダに、ダウンロードしたzipファイルを解凍し、 スクリプトのフォルダ(align_y)を放り込み、 以下の動画の手順で使用できます。 4角形のベルト状のポリゴンを想定していますので、 多角形や3角形では結果がおかしくなります。 ↓スクリプトファイル align_y.zip ↓スクリプトファイル(アンドゥー修正) align_y.zip

第24回MODOosaka勉強会

初秋の候、皆様いかがお過ごしでしょうか。 MODO大阪UG豊島です。 第24回を数えましたMODO勉強会の告知をさせていただきます。 日比さんからは最近リアルタイムCGでも使われ始めた物理的に正しいレンダリング、PBR(フィジカルベースドレンダリング)をご解説いただきます。 「MODO ★ Beginners」の著者でおなじみの柳村さんからはMODOのスケマティックを解説していただきます。書籍の中でもリグの部分でスケマテッィクが紹介されていますので、セミナー前にスケマテッィクに触れていただくのもよいかもしれません。 今回の会場は大阪産業創造館で開催しますので、 お間違えないよう宜しくお願いいたします。 2017年10月21日(土曜日) 13:30~17:00 会場: 大阪産業創造館 6F 会議室B 定員40名     〒541-0053 大阪府大阪市中央区本町1-4-5 tel 06-6264-9800      http://shisetsu.sansokan.jp/access.html 入場500円 参加希望の方は勉強会・懇親会の参加 (またはいずれかの参加)を明記していただき、 日比さん宛にメールをお願いします。hibi@me.com

スクリプト更新

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こんにちは、柳村です。 スクリプトを更新しましたのでご紹介します。 連続してエッジを複製スライドする機能を追加しました。 エッジを選択して、Axis(軸)とDistance(距離)を設定し、 Applyをクリックすると、指定方向へエッジを複製スライドします。 Applyを連続でクリックすれば、連続してエッジを複製スライドできます。 適宜、Distanceを変えることも可能です。 下記動画の通り、2本以上のエッジをスライドさせるときに、 中間の頂点が、スライドする方向にエッジが無い場合は、 その頂点を無視して両端を繋いだエッジを作成します。 ↓スクリプトファイル mihi_tools_1.07

スクリプト更新

こんにちは、柳村です。 階段作成のスクリプトで、 1度階段を作成した後、 別のレイヤーで階段を作成しようすると、 正常に動作しない不具合を改善しました。 MODOのウェイトマップの管理がレイヤー単位ではなく、 シーン管理に起因する不具合でした。 ↓スクリプトファイル mihi_tools_1.06.zip

スクリプト更新

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こんにちは、柳村です。 少しスクリプトを更新しました。 1つ目はパースビューで見ている角度に対して、 上下左右にで、点やポリゴンの位置を整列できるようにしました。 パースビューで作業していると、どっちが+方向か-方向か、 一瞬迷いますので・・・。 2つ目はアクションセンターのセンターの位置を選択したエレメントの バウンディングボックスの上下左右前後に1クリックで合わせる機能を ボタン化して追加しました。 ↓スクリプトファイル mihi_tools_1.05

スクリプト更新

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こんにちは、柳村です。 交点を求めるスクリプトを大幅に改造し、 階段スクリプトも仕様を変更しました。 交点スクリプトは以下の動画の様に、 3次元上の同一平面上の交点は、3次元で求めますが、 そうではない場合は、パースビューのアングルに応じで、 XZ,YZ,XY平面を求め。そこへ2次元的な交点を求めるように、 変更しています。 階段スクリプトは前回のは最後の踏板が天場と同面になってしまっていたので、 そうならないように変更しています。 ↓スクリプトファイル mihi_tools_1.03.zip

エッジの交点を出すツールを変更しました。

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こんにちは、 柳村です。 先日のスクリプトですが、 実務で使いだすと使い勝手で、もっとこうした方が良いと思うところがありましたので、 エッジの交点を求めるスクリプトの2Dと3Dの使い分けを廃止し、 3Dで統一しました。 平面ビューでもパースビューでも使用できます。 機能としては、交点に頂点を作成するモードと、 交点に近い方の頂点を移動する機能はそのままです。 ただ、3次元上でエッジが交わらない場合は、 頂点を移動するモードでも、平面的に見て交点のある位置に頂点を作成します。 (3次元で直線が交わるのは同じ平面上しかありえないので。) mihi_tools_1.02